「奧山之戰」回顧

「奧山之戰」回顧

「奧山之戰」活動正式結束,聯盟取得了最後的勝利! 為了慶祝聯盟的輝煌戰果,所有玩家都會獲得聯盟領袖范達爾·雷矛的鑽石卡牌(在下一次的大型更新發布後的某個時間點發放)!

部落的玩家除了內心感到悔恨之外,也不禁好奇為什麼這次的戰鬥會以失敗收場。

原來,聯盟早從最一開始,就在戰場上佔有人數的巨大優勢。在《決戰奧山》資料片發布前夕,加入聯盟陣營的玩家占比大約 57%,至於部落則是只有得到 43% 玩家的支持。因此,在資料片登場後,聯盟累積的榮譽值總共領先 7600 萬點。

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部落雖然苦戰,但表現依舊英勇!在本次活動的初期,部落玩家平均進行的遊戲場數相對聯盟玩家來說多出了 7% 到 8%,另外部落玩家的勝率也比聯盟玩家的勝率還要略微高出一些些(真的只有一些些),而且也因為聯盟人數較多的關係,部落玩家通常能夠遭遇敵對陣營的玩家,因此累積到的榮譽值基於這點來看也較多。

資料片發布後的戰況解析

在新資料片發布後的第一天,雙方陣營的榮譽值都有大幅增長,但聯盟累積榮譽值的速度略勝一籌,畢竟聯盟的玩家人數占比高達 58%,因此領先幅度很快便超過了 1 億點榮譽值!

在這次活動的期間,戰況的整體趨勢在四大地區大同小異,都是聯盟玩家人數超過部落玩家人數,因此從頭到尾各大地區幾乎都是聯盟的榮譽值領先 20% 到 25%。在所有的地區當中,美洲地區的聯盟人氣最旺,而亞太地區則是部落人數最接近聯盟人數的地方。中國是玩家人數最多的地方,兩大陣營所累積的榮譽值也是最多的,再來才是歐洲、美洲和亞太地區。

在這次的活動期間,雖然每個部落玩家的總遊戲場數落後,但部落玩家每場遊戲所獲得的榮譽值卻持續領先。也就是說,就整體平均的角度來說,每個部落玩家所累積到的榮譽值略勝於每個聯盟玩家。不過,由於整體人數和每人遊戲場數存在差異,因此聯盟依舊勢不可當。在活動結束前夕,聯盟總共累積了 47 億點榮譽值,而部落則是累積了 39 億點榮譽值,所有玩家總計累積了 86 億點榮譽值!

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最後是,在這次的活動期間,全世界有大約 9.9% 的玩家圓滿完成榮譽值軌跡。依玩家人數的比例來看,圓滿完成榮譽值軌跡的部落玩家人數多於聯盟玩家人數,而且不論是就整體還是各地區來看都是如此(歐洲地區例外,這個地區圓滿完成榮譽值軌跡的聯盟玩家人數多於部落玩家人數)。此外,歐洲地區也是圓滿完成榮譽值軌跡的總玩家數比例最低的地區,只有 7.7%。中國是完成率最高的地方(11%),再來分別是亞太地區的 10.2% 和美洲的 9.3%。

請注意,即便你沒有圓滿完成榮譽值軌跡,在下一部資料片推出之前也都還有機會可以完成這條任務線並收集敵方陣營領袖的金卡。高貴的戰士們,繼續努力奮戰吧,雖然「奧山之戰」已經結束,但你還是可以為了榮耀而戰,壯大所屬陣營的聲勢!

恭喜努力奮戰的聯盟獲勝!

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