
La mise à jour 21.2 déployée aujourd’hui contient le préachat de Mercenaires, une refonte massive des champs de bataille, un nouveau Livre des mercenaires avec Tamsin, et bien plus !
Recrutez vos Mercenaires !
Hearthstone : Mercenaires est un nouveau mode de jeu dans lequel vous pourrez collectionner des mercenaires emblématiques et assembler des équipes afin de mettre la main sur du butin généré de manière procédurale. Il s’agit d’une toute nouvelle manière de jouer à Hearthstone combinant des éléments de jeu de rôle et de roguelike avec certains de vos personnages préférés de l’auberge. Vous pouvez consulter l’aperçu, et une présentation du gameplay ainsi que du village avant de préacheter. Mercenaires sera disponible dans le monde entier le 12 octobre !
Modifications d’équilibrage pour le mode Standard
Voleur d’âmes- Précédemment : [Coût : 4] 2 ATQ / 6 PV → Maintenant : [Coût : 6] 4 ATQ / 6 PV
Commentaire des développeurs : même si le taux de victoire des decks incluant Voleur d’âmes n’est pas très élevé, ces parties sont souvent gagnées de manière extrême. L’objectif de ce changement, dans la lignée de notre philosophie concernant les premières modifications d’équilibrage de Hurlevent, est de ralentir Voleur d’âmes et de lisser ces extrêmes. Remarque : Voleur d’âmes reste banni du format Libre.
Géant de chair- Précédemment : [Coût : 9] →Maintenant : [Coût : 10]
Commentaire des développeurs : nous augmentons encore le coût de Géant de chair afin de ralentir un peu plus son avancée dans la plupart des parties. Nous avons surveillé de près la modification d’équilibrage initiale, et nous pensons qu’elle n’était pas assez conséquente, c’est pourquoi nous ajustons de nouveau Géant de chair.
Vous pourrez récupérer la valeur intégrale en poussière des cartes ci-dessus pendant 2 semaines après le déploiement de la mise à jour 21.2.
Refonte des champs de bataille
Aujourd’hui, nous ajoutons un tout nouveau mot-clé dédié aux champs de bataille, Vengeance, qui fait quelque chose après la mort de X serviteurs alliés. Ensuite, nous remplaçons 37 serviteurs par de nouveaux, et nous ajoutons 2 héros inédits ! Découvrez les nouveaux serviteurs ci-dessous pour vous faire une idée du fonctionnement du mot-clé Vengeance.
Mais avant cela, nous souhaitons vous informer de changements fondamentaux apportés au mode de jeu. Nous avons ajouté un plafond de dégâts de 15 points jusqu’à ce que le premier joueur meurt ; cela signifie qu’aucun joueur ne peut subir plus de 15 points de dégâts en combat jusqu’à la mort ou la déconnexion d’un joueur du salon. Nous avons également augmenté les chronos des tours afin que tout le monde puisse se familiariser avec le nouveau contenu : la durée des tours 3 à 9 a ainsi été augmentée de 5 secondes. Les classements seront réinitialisés lors du déploiement de la mise à jour 21.2 afin de marquer le début d’une nouvelle saison.
Modifications générales
- Nouveau mot-clé dédié aux champs de bataille - Vengeance : fait quelque chose après la mort de X serviteurs alliés.
- La durée des tours 3 à 9 a été augmentée de 5 secondes. Nous ajusterons la durée des tours prochainement.
- Les Prix de Sombrelune ont été désactivés.
- Tous les classements en champs de bataille ont été réinitialisés pour marquer le début d’une nouvelle saison.
- Un plafond de dégâts de 15 points a été ajouté jusqu’à ce que le premier joueur meurt. Remarque : le plafond de dégâts ne vérifie les morts des héros qu’au début de chaque phase de recrutement. Si quelqu’un abandonne, se déconnecte, ou meurt pendant la phase de recrutement (vous avez vraiment Tisse-colère dans votre équipe ?), le plafond de dégâts sera toujours présent pour ce combat.
- De nouveaux héros seront plus souvent proposés aux joueurs disposant des Avantages de champs de bataille pendant les 2 semaines d’accès anticipé qui suivent l’annonce initiale. Pendant cette période, les joueurs disposant des Avantages de champs de bataille recevront de manière aléatoire l’option de jouer avec de nouveaux héros. Les joueurs ne se verront pas proposer plus d’un nouveau héros.
Nouveaux héros
Maître Nguyen- Puissance de l'orage [passif]
- Au début de chaque tour, choisissez parmi 2 nouveaux pouvoirs héroïques.
Cariel Roame
- Conviction (rang 1)
- Donne +1/+1 à un serviteur allié aléatoire. (S’améliore au niveau de taverne 3)
- Conviction (rang 2)
- Donne +1/+1 à 3 serviteurs alliés aléatoires. (S’améliore au niveau de taverne 5)
- Conviction (rang 3)
- Donne +1/+1 à 5 serviteurs alliés aléatoires.
Les joueurs bénéficiant des avantages de champs de bataille pourront accéder aux héros ci-dessus avant leur sortie officielle, le 14 septembre.
Nouveaux serviteurs
BÊTES
Saute-mouton- [Niveau 2, Bête] Râle d’agonie : donne +2/+2 et ce Râle d’agonie à une Bête alliée.
- [Niveau 2, Bête] Râle d’agonie : invoque une Tortue 2/3 avec Provocation.
- [Niveau 3] Vengeance (1): donne +1/+1 à vos Bêtes
- [Niveau 4, Bête] Cri de guerre : donne Réincarnation à une Bête alliée.
- [Niveau 5, Bête] Vengeance (2) et Râle d’agonie : donne +6/+6 à une autre Bête alliée.
DÉMONS
Entourloupeur impétueux- [Niveau 1, Démon] Râle d’agonie : donne l’équivalent du maximum de PV de ce serviteur à un serviteur allié.
- [Niveau 1, Démon] Râle d’agonie : invoque deux diablotins 1/1.
- [Niveau 3] Vengeance (3) : ajoute un Démon aléatoire dans votre main.
- [Niveau 4, Démon] Vos autres Démons ont +3 ATQ. Votre héros est Insensible.
- [Niveau 5, Démon] Provocation. Une fois que vous avez joué un Démon, engloutit un serviteur dans la taverne de Bob afin de gagner ses caractéristiques.
- [Niveau 6, Démon] À la fin de votre tour, chaque Démon allié engloutit un serviteur dans la taverne de Bob afin de gagner ses caractéristiques.
MÉCAS
Robo-toutou- [Niveau 1, Méca] Bouclier divin
- [Niveau 4, Méca] Vengeance (2) : inflige 6 points de dégâts au serviteur adverse aux PV les plus élevés.
- [Niveau 4, Méca] Une fois qu’un serviteur allié a perdu Bouclier divin, lui donne +2/+1 définitivement.
- [Niveau 5, Méca] Une fois qu’un serviteur allié a perdu Bouclier divin, gagne Bouclier divin.
- [Niveau 6, Méca] Râle d’agonie : invoque six microbots 1/1. Pour chaque microbot manquant de place sur le plateau, donne +1/+1 à vos Méca.
MURLOCS
Boss écailles-salines- [Niveau 2, Murloc] Une fois que vous avez joué un Murloc, donne +1 PV à deux autres Murlocs alliés.
- [Niveau 3, Murloc] Cri de guerre : gagne +2/+1 pour chaque autre Murloc allié.
- [Niveau 5, Murloc] Vengeance (3) : confère définitivement Toxicité à un Murloc allié.
- [Niveau 6] Cri de guerre : rend un Murloc doré.
DRAGONS
Chromaile évolutive- [Niveau 1, Dragon] Une fois que vous avez amélioré votre niveau de taverne, double l’Attaque de ce serviteur.
- [Niveau 2] Une fois qu’un Dragon allié gagne de l’Attaque, lui donne +2 PV.
- [Niveau 3, Dragon] Ce serviteur conserve définitivement les effets des enchantements des combats.
- [Niveau 4, Dragon] Début du combat : donne +1/+1 aux serviteurs adjacents pour chaque Dragon allié.
- [Niveau 4, Dragon] Chaque fois qu’un autre Dragon allié attaque, inflige 3 points de dégâts à sa cible.
PIRATES
Charpentier rebelle- [Niveau 2] Une fois que vous avez amélioré votre niveau de taverne, ajoute un Pirate aléatoire à la taverne de Bob.
- [Niveau 3, Pirate] Si vous avez un autre Pirate à la fin de votre tour, ajoute une pièce d’or dans votre main.
- [Niveau 4, Pirate] Une fois qu’une carte a été ajoutée à votre main, donne +1/+1 à un autre Pirate aléatoire.
- [Niveau 5, Pirate] Vengeance (5) : transforme définitivement un autre Pirate allié en carte dorée.
- [Niveau 6, Pirate] Ajoute un serviteur doré aléatoire dans votre main tous les deux tours.
ÉLÉMENTAIRES
Enfumeur- [Niveau 3, Élémentaire] Cri de guerre : donne à un Élémentaire allié des caractéristiques équivalentes à votre niveau de taverne.
- [Niveau 4, Élémentaire] Vengeance (2) : les Élémentaires de la taverne de Bob ont +1/+1 pendant le reste de la partie.
- [Niveau 4, Élémentaire] Une fois que vous avez joué un Élémentaire, votre prochaine actualisation coûte (0) pièce d’or.
- [Niveau 6] Provocation. Une fois qu’un Élémentaire allié a gagné des caractéristiques, gagne +1/+1.
HURAN
Fendeur de gemmes- [Niveau 3, Huran] Lorsqu’un serviteur allié perd son Bouclier divin, vous gagnez une gemme de sang.
NEUTRE
Mainverte en herbe- [Niveau 3] Vengeance (3): donne définitivement +2/+1 aux serviteurs adjacents.
- [Niveau 4] Vengeance (3) : ajoute un serviteur aléatoire avec Cri de guerre dans votre main.
Serviteur mis à jour
Bras de l’Empire- Précédemment : 5 PV →Maintenant : 4 PV
Serviteurs supprimés
Niveau de taverne 1- Serviteur diabolique
- Homoncule sans-gêne
- Micro-machine
- Mande-flots murloc
- Lieutenant draconide
- Chef de meute
- Gentille grand-mère
- Régisseur du temps
- Trotte-bougie Cire-Pilleur
- Capitaine des mers du Sud
- Ritualiste tourmenté
- Assistant arcanique
- Chef du gang des diablotins
- Loup contaminé
- Sensei de fer
- Dragon infâmélique
- Canonnier de la Voile sanglante
- Gardienne d’antan
- Tisse-cristal
- Mande-épines
- Senseï virmen
- Maraudeur des ruines maléficié
- Brik-à-bot
- Aileron-Toxique
- Héraut de la flamme
- Héraut qiraji
- Bolvar sang-de-feu
- Rover de sécurité
- Vieux déchiqueteur de Sneed
- Nat Pagle, pêcheur de l’extrême
- Goliath brisemer
- Navrecorne cuiracier
- Mythrax le Disloqueur
- Mal’Ganis
- Habitué sans-visage
- Le Tranche-les-vagues
- Lieutenant Garr
Mise à jour du mode Duels
- Maîtrise de la neutralité a été déplacé du groupe passif 1 au groupe passif 2.
Commentaire des développeurs : dans cette mise à jour, nous déplaçons Maîtrise de la neutralité vers le groupe passif 2. Nous continuons de surveiller le mode Duels et apportons quelques légers ajustements tout en travaillant sur une mise à jour plus importante de ce mode de jeu, prévue plus tard dans le cycle de l’extension.
Le Livre des mercenaires Tamsin arrive le 7 septembre
Après avoir échappé à un chasseur de démons vengeur dans les Tarides, la démoniste Tamsin Roame n’a de cesse de se venger à son tour. Sa mission sanguinaire l’amènera jusqu’au siège du pouvoir de l’Alliance, la cité de Hurlevent, qui fut son foyer dans sa vie de mortelle. Elle tentera alors d’invoquer le démon Anetheron sur la ville. Mais lorsque Tamsin se retrouve face à son père, les conséquences pourraient s’avérer désastreuses aussi bien pour elle que pour les citoyens de Hurlevent. Découvrez la suite de l’histoire de Tamsin dans le nouveau Livre des mercenaires, disponible le 7 septembre. Terrassez les 8 boss de cette aventure linéaire pour obtenir 1 paquet de démoniste, contenant uniquement des cartes de démoniste pour le mode Standard !
Améliorations et corrections de bugs
- Le menu principal a été mis à jour. Un bouton Mercenaires a été ajouté (grisé jusqu’au déploiement du mode de jeu), il est désormais possible d’accéder aux champs de bataille depuis le menu principal, et les aventures en solo ont été déplacées dans le menu Modes, où elles rejoignent l’Arène et les Duels.
- L’expérience de nouvel utilisateur a été mise à jour et repensée. Les nouveaux joueurs peuvent désormais se lancer dans les champs de bataille juste après avoir terminé le didacticiel de Hearthstone.
- Correction d’un problème à cause duquel les joueurs pouvaient supprimer leur premier deck juste après le didacticiel et ne pouvaient pas construire de nouveau deck car ils n’avaient pas débloqué de classe jouable.
- Correction d’un problème qui provoquait un ralentissement du chargement de la liste de contacts pour les joueurs ayant trop de contacts, et qui rendait difficile l’envoie d’un défi à un contact de la liste.
- Correction d’un problème à cause duquel les Râles d’agonie étaient considérés comme déclenchés (par des cartes comme Lame contrefaite) alors que les conditions n’étaient pas remplies.
- Correction d’un problème qui permettait à Croissance sauvage et Luxuriance d’octroyer Excès de mana si le plafond de mana était temporairement atteint (comme avec Innervation ou Floraison de foudre).
- Correction d’un problème à cause duquel les Boules de feu lancées par le Grand magus Antonidas n’étaient pas affectées par Dégâts des sorts.
- Correction d'un problème où, si plusieurs versions d’une carte existent dans le deck d'un joueur (par exemple, une avec une amélioration et une sans), Crapule des mers du Sud les comptait comme distinctes pour la première moitié de son cri de guerre, mais pas pour la seconde. Désormais, elles seront considérées comme distinctes pour l'ensemble du cri de guerre.
- Correction d’un problème à cause duquel Apprenti téméraire utilisait la réduction du coût en mana de Guide.
- Correction d’un problème à cause duquel Étudiant en échange ne recevait pas le bon effet sur le plateau de Folle journée à Sombrelune.
- Correction d’un problème à cause duquel Éclat purifié (récompense finale de la suite de quêtes de prêtre) était révélé à l’adversaire lorsque la carte était piochée.
- Correction d’un problème qui permettait de jouer un deck incluant Voleur d’âmes au format Libre si le deck était considéré comme viable pour le mode Standard.
- Correction d’un problème à cause duquel le mode Libre ne se débloquait pas pour les joueurs ayant rempli toutes les conditions requises.
- Correction d’un problème qui permettait à un joueur en champs de bataille d’affronter Kel’Thuzad si un nombre pair de joueurs se trouvaient toujours dans le salon.
- Correction de diverses erreurs d’affichage dans le journal des hauts faits.
- Correction d’un problème à cause duquel les noms des adversaires étaient plus petits que prévu sur mobile.
- Correction d’un problème visuel affectant l’animation dorée d’Importatrice pandarène.
- Correction d’un problème qui affichait la mauvaise illustration pour l’option « Un nouveau destin » de Sphère de sapience, Découvrir la vérité (seconde phase de la suite de quêtes de voleur) et Robot réparateur (invoqué par Gelbin Mekkanivelle).
Venez en discuter!