Riesci a sentirlo? La tensione elettrica nell'etere, l'odore di ozono e di korio, il distante rombo delle esplosioni: c'è scienza nell'aria! Nella Locanda si mormora che il Dott. Boom sia tornato nel suo laboratorio segreto nella Landa Fatua. Nessuno sa per certo cosa stia preparando il folle genio, ma numerose carte DAVVERO strane sono apparse recentemente nei mazzi: amalgami meccanici, strani cristalli, rivoltanti mostruosità di laboratorio... il buon dottore e i suoi stimati colleghi stanno lavorando a qualcosa di grosso! È giunta l'ora di avventurarsi nella Landa Fatua, trovare il laboratorio e scoprire cosa stiano tramando questi lunatici "scienziati".
Leggendaria Dorata e dorso delle carte
Eroe Robo-Jaraxxus
Magie Leggendarie + Abilità: Magnetismo
Benvenuto, benvenuto! Il laboratorio è in pieno fermento, pronto a produrre incredibili E TERRIBILI risultati! Fatti avanti e ammira le nostre ultime invenzioni! Non che c'entri qualcosa, ma hai firmato la liberatoria quando sei arrivato, vero?
I servitori con "Magnetismo" possono fondersi con altri Robot, combinando statistiche e abilità. Per farlo, gioca il servitore con Magnetismo a SINISTRA del Robot con cui vuoi fonderlo.
Queste carte hanno un potente effetto se vengono giocate con il Mana al massimo.
Il Dott. Boom si è circondato di alcune tra le più brillanti (e folli) menti di Azeroth e non solo, ognuna pronta a contribuire al successo dell'Operazione Apocalisse.
Diventiamo colleghi di laboratorio! Le carte Progetto forniscono un grosso bonus a te e al tuo avversario.
Segui il Dott. Boom in questa serie di fumetti digitali mentre combatte con Roboboom, sua nemesi da lui stesso creata, alla ricerca dell'amore.
Ottime notizie per tutti: abbiamo in serbo un'interessante serie di esperimenti che oltrepasseranno i confini della ricerca etica! Ora abbiamo solo bisogno di alcuni sventurati soggetti di prova validi assistenti per completare lo studio.
Letale
Sconfiggi l'eroe nemico.
In questo esperimento, l'assistente ha il compito di neutralizzare l'avversario in un turno utilizzando le carte a sua disposizione. Ci aspettiamo che la procedura fornisca valide informazioni sulle potenzialità distruttive delle nostre invenzioni.
Riflesso
Crea un campo perfettamente riflesso.
L'obiettivo di questo esperimento è che i due lati del campo siano assolutamente identici: posizione dei servitori, Salute, Attacco e così via. Ciò fornirà rilevanti informazioni su come manipolare al meglio il campo di battaglia.
Piazza Pulita
Rimuovi TUTTI i servitori dal campo.
Piuttosto chiaro: rimuovi tutti i servitori dal campo. La nostra ricerca suggerisce che i servitori giochino un ruolo importante nella vittoria di una partita, e questa serie di sfide ci aiuterà a comprendere meglio come sbarazzarcene.
Sopravvivenza
Sopravvivi al Potere Eroe nemico.
Infine, nel test di Sopravvivenza il soggetto di prova deve rigenerare quanta più Salute possibile per sopravvivere al terribile assalto dell'avversario. Uno studio recente dimostra che le probabilità di vincere una partita si riducono drasticamente quando la Salute dell'eroe scende a zero, e questo esperimento vuole esplorare più nel dettaglio questa relazione.