Rozpoczynamy Projekt Hukatomba!

Rozpoczynamy Projekt Hukatomba!

Rozpoczęła się realizacja Projektu Hukatomba! Możecie teraz kupować i otwierać pakiety kart!

Przez ograniczony czas wystarczy zalogować się do gry, aby otrzymać losowego legendarnego klasowego stronnika (lub kartę bohatera) oraz trzy pakiety kart z Projektu Hukatomba – zupełnie ZA DARMO!

LoginRewards_HS_EK_500x335.png

Można zdobyć ZA DARMO kolejne 3 pakiety kart  z Projektu Hukatomba – wystarczy zalogować się do gry, gdy Laboratorium wyzwań otworzy swoje podwoje 21 sierpnia.

Projekt Hukatomba

Projekt Hukatomba narodził się w Laboratoriach Huka – sekretnym ośrodku światowej klasy, położonym na unoszących się wyspach Burzy Otchłani w okolicy Strefy 52, w samym środku wiru fioletowych piorunów. To w pełni autorska idea Doktora Huka, niegdyś naukowca w Strefie 52, który postawił na niezależną działalność. Wkrótce został wschodzącą gwiazdą projektowania mechów i ich szybkiego, katastrofalnego demontażu.

Doktor Huk przoduje w swojej dziedzinie, a teraz postanowił zmierzyć się z nowymi wyzwaniami. Tak oto narodził się Projekt Hukatomba, interdyscyplinarne przedsięwzięcie naukowe, które z pewnością zmieni świat! W jakiś sposób. Jego zespół jeszcze nie opracował szczegółów...

Oszałamiające osiągnięcia naukowe!

Najwspanialszy jak dotąd wynalazek Laboratoriów Huka to legendarne zaklęcia! Naukowcy z tego szacownego przybytku wiedzy i nauki stworzyli zaklęcia odpowiadające ich unikalnym talentom, dzięki którym każda z dziewięciu klas wzbogaci się o nowe, niesamowite zaklęcie.

ROGUE__BOT_242_enUS_MyrasUnstableElement.pngPRIEST__BOT_567_enUS_ZereksCloningGallery.pngSHAMAN__BOT_245_enUS_TheStormBringer.png

Nowe legendarne zaklęcia świadczą o nieograniczonym potencjalne naukowców zaangażowanych w przedsięwzięcie. Projekt Hukatomba – czymkolwiek on jest – z pewnością zostanie błyskawicznie ukończony!

Nietuzinkowi naukowcy!

Laboratoria to wspaniałe, a zarazem niezwykle niebezpieczne miejsce, w którym poznacie wybitnych naukowców. Poszczególnymi działami zarządzają uroczo zdziwaczali badacze, wśród których znajdują się meteorologowie, astronomowie, biolodzy, duszolodzy... i nie tylko. Istnieją specjaliści skupiający się w swych badaniach na każdej z dziewięciu klas – do tego zacnego grona należy również sam Doktor Huk!

DRUID__BOT_434_enUS_FlobbidinousFloop.png HUNTER__BOT_034_enUS_BoommasterFlark.png

PALADIN__BOT_236_enUS_CrystalsmithKangor.pngWARRIOR__BOT_238_enUS_DrBoomMadGenius.png

Nie wszyscy są jednak specjalistami w wąskich dziedzinach. Niektórzy geniusze wędrujący po kompleksie należącym do Huka maczają palce we wszystkim po trochu...

NEUTRAL__BOT_914_enUS_WhizbangtheWonderful.png

Magnetyczne przyciąganie

Wiele mechów, które pojawią się w Projekcie Hukatomba, zostało wyposażonych przez Doktora Huka w zdolność znaną jako Magnetyzm. Mechy dysponujące mocą nowego słowa kluczowego mogą łączyć się z innymi mechami. Dzięki temu poradzą sobie nawet z najtrudniejszymi zadaniami!

NEUTRAL__BOT_548_enUS_Zilliax.pngNEUTRAL__BOT_563_enUS_Wargear.pngPALADIN__BOT_911_enUS_AnnoyoModule.png

Wystarczy umieścić „magnetycznego” Mecha po lewej stronie mecha, który jest już na planszy, a wszystkie statystyki i efekty połączą się. Powstanie większy, potężniejszy stronnik! Nie chcecie, żeby doszło do połączenia? Żaden problem. Umieśćcie mecha na prawo od tego, który jest już na planszy (lub obok stronnika niebędącego mechem). Pozostaną niezależnymi jednostkami, które sprawnie wykonają mniejsze zadania. Przy okazji nie zniszczą ich potężne efekty wymierzone w jeden cel albo efekty usuwające.

Pomocne dłonie

Zdarza się czasem, że w całym tym szaleństwie wspierają nas (nie)chętni pomagierzy. Zaklęcia Projektów obejmują kilka dyscyplin i zapewniają korzystne efekty zarówno graczowi, jak i jego przeciwnikowi. Mimo to zwycięzca może być tylko jeden, więc decyzje o ich użyciu trzeba podejmować rozważnie.

WARLOCK__BOT_913_enUS_DemonicProject.png

Aby zagwarantować, że żadni kontrolerzy ani aktywiści nie zakłócą pracy Laboratorium, Doktor Huk zatrudnił do ochrony obiektu zespół Omega, elitarny oddział zbirów szybkiego reagowania. Osiągają maksimum swoich umiejętności, gdy ich generatory Omega napędzane są mocą dziesięciu kryształów many!

WARRIOR__BOT_299_enUS_OmegaAssembly.png

Laboratorium wyzwań stają otworem 21 sierpnia

Laboratorium wyzwań, darmowa zawartość dla jednego gracza, zostanie udostępniona 21 sierpnia! Zastosujcie metodę naukową, by wypreparować rozwiązania ponad 100 łamigłówkowych wyzwań podzielonych na cztery kategorie: Śmierć, Czyszczenie planszy, Lustro i Przetrwanie.

Jeśli zdołacie wyekstrahować zwycięstwo z każdego wyzwania dostępnego w Laboratoriach Huka, będziecie mogli z dumą obnosić się z rewersem Hukatomba!, który otrzymacie jako wyraz uznania dla waszego geniuszu.

Card-Back_PuzzleReward_EK_450x471.png

Turniej Boomsday Project Inn-vitational

W turnieju Boomsday Inn-vitational weźmie udział dwunastu zawodników z czterech krajów – a każdy z graczy będzie próbował dowieść wyższości swego genialnego umysłu nad intelektem pozostałych. Wielki eksperyment zostanie przeprowadzony na żywo na oficjalnym kanale Hearthstone na Twitch.tv 10 sierpnia 2018 od godziny 19:00 czasu polskiego. Szczegóły na blogu!

DrBoom_HS_Divider_EK_600x102.png

Załóżcie okulary ochronne, łapcie za kitle i przygotujcie się na spotkanie z potęgą NAUKI – oraz z 135 nowymi kartami – w Projekcie Hukatomba!

Dowiedzcie się więcej o barwnych postaciach zamieszkujących Laboratoria Huka od samych zainteresowanych!

Część 1 – Część 2 – Część 3

Do zobaczenia w Karczmie!

Emote_en_S14-Boom_WellPlayed.png

Ładowanie komentarzy…

Podczas ładowania komentarzy wystąpił błąd.